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【束】カラクリ

昨日大会で使ったカラクリのレシピ

モンスター18枚
サイコ・コマンダー
カラクリ無双 八壱八
カラクリ守衛 参壱参
カラクリ参謀 弐四八
カラクリ忍者 九壱九×2
カラクリ商人 壱七七×3
カラクリ小町 弐弐四×3
カラクリ兵 弐参六×3
エフェクト・ヴェーラー×3

魔法16枚
大嵐
死者蘇生
月の書
サイクロン
禁じれた聖杯
禁じられた聖槍
緊急テレポート×2
カラクリ解体新書×2
借カラクリ蔵×3
簡易融合×3

罠6枚
神の宣告
デモンズ・チェーン
神の警告×2
王宮のお触れ×2

聖杯あと1枚増やしたいけどどうしようかなー
解体新書かサイク辺り抜いて聖杯INかなー。こうなってくるとお触れの3枚目も投入したくなる。
魔法とお触れのバランスが難しい><
モンスターは割と満足。最初248が2枚入ってたけど1枚818に差し替えたら割といい動きしてくれた。1枚指すだけで177と蔵で7積みのように扱えるのは強いね。

緊急テレポート2でサイコ・コマンダーが1なのはあまり気にならなかった。むしろサイコ・コマンダーが手札によくくる2の方が使いづらかった。結局サイコ・コマンダーが手札にあっても何にもならないからアド損して出そうがあんま関係無い。

解説とかするほどまだやり込んで無いから無しで。
ただ手札にある物全部使ってゴリゴリ展開してくのは間違い。
ナチュビ擁立目指して動く。できないならブレイドぐらいで留めておく。相手によってはローチ、ランドオルスも考える。
ブレイは新書絡めた時か919が欲しい時のみ先行でブレイ236とかやっても大したプレッシャーにならない。罠どかせそうじゃないなら先行で展開もやむを得ないけどしたくないね。

ぐらいかなー。
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